检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲍苏云
出 处:《中国学校体育》2023年第1期46-47,共2页
基 金:安徽省教育科学研究课题“聚焦‘教会、勤练、常赛’的中小学体育管理方式的研究”(课题编号JK2210)阶段性成果。
摘 要:当前,信息化手段在课堂教学中的应用越来越广泛。体育课虽然受限于室外教学环境和教学形式,但笔者通过不断实践,整合教学资源,探索体育技能学习结合信息化手段的创新尝试,通过丰富的信息技术手段引导学生自学自练,攻克技能学习难点、保持学生注意力、提升学生自我成就感、实现课下联动。
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