检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张文亮
机构地区:[1]安徽省宿州市砀山县师范附属小学
出 处:《平安校园》2023年第2期46-48,共3页Safe Campus
基 金:“2022年安徽省教育信息技术研究立项课题”《信息技术支撑下小学科学课后服务实践研究》的“研究成果之一”,立项课题编号为“AH2022062”。
摘 要:伴随信息化时代的到来,教学方式也随之革新,信息技术、STEAM理念逐步进入课堂,与教学融为一体。这种新的模式,将极大地推动教学工作的开展,提升小学科学教学水平。该篇先简要介绍了信息技术、STEAM理念对于小学科学教学的重要性,接着分析了信息技术、STEAM理念在小学科学教学运用中的主要形式,以期信息技术、STEAM理念,对小学科学特别是“技术与工程”教学有所裨益。
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