检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:熊迅[1] Xiong Xun
机构地区:[1]中山大学传播与设计学院
出 处:《民族艺术》2023年第2期76-83,共8页National Arts
基 金:国家社科基金特别委托项目“中国节日影像志”子课题“壮族侬峒节”(YXZ2017017);中山大学2023年本科教学质量工程项目“疫情防控常态化下的影像类实务教学实践模式研究”阶段性成果。
摘 要:影视人类学伴随着影像技术和现代人类学的出现开始起步,在理论和实践、文字和图像、科学研究和影像艺术的混合地带成长并时有冲突。虽然人类学家在100多年前就开始利用影像来辅助研究和呈现研究成果,但影像表达在人类学知识生产过程中多处于边缘地位。文化阐释理论成为人类学研究的主流范式后,影视人类学在理论范式上的合法性得到提升,而在影像制作和传播已经融入生活世界的“大视觉”时代,影视人类学在人类文化的影像书写、视觉文献的社会应用、跨学科的人类学影像实验、视觉现象相关的人类学研究具有较为丰富的可能性。
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