检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张宴锋
机构地区:[1]甘肃省陇南市武都区石门九年制学校,甘肃陇南746010
出 处:《教育信息技术》2023年第4期48-51,共4页Educational Information Technology
摘 要:立足“互联网+教育”背景下,信息技术、媒体资源、软件工具等带来了初中数学教学的异变,为教学情境创设、微课利用提供了便利条件。文章基于“1+1>”的教育协同理论,提出“情境创设+微课视频”教学模式,通过初中数学“勾股定理”陈述性、程序性、实用性知识的教学案例,充分验证了该模式下脚本编写实效性与微课制作的可行性,具有一定借鉴参考价值。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G633.6[文化科学—教育技术学]
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