检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中学物理教学参考》2023年第11期59-62,共4页Teaching Reference of Middle School Physics
摘 要:高中阶段的“一维弹性碰撞”问题,对碰撞前后的速度和相对速度的研究较多,对碰撞过程中的速度和位移变化量的研究较少。有些“一维弹性碰撞”问题的运动情境复杂,涉及位移、速度、加速度等多个物理量变化,只简单运用动量守恒定律难以解决问题。解决此类问题需要建立弹性碰撞前后物体速度随时间变化的图像,借助质心系和质心速度的概念直观表达碰撞的复杂动态过程,利用图像与横轴围成面积表达碰撞过程中的位移变化量。
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