检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海南省海口市港湾幼儿园
出 处:《新教育(海南)》2023年第12期56-56,共1页New Education
摘 要:幼儿在游戏中感受数量的关系并体验到数学的实用性和有趣性是数学教育的核心目标。伴随着迎新年跳蚤市场活动的开展,班级幼儿对买卖游戏产生了浓厚的兴趣,并将生活中的买卖经验迁移到游戏中,“港湾超市”开张了。游戏初期,游戏材料中缺少游戏钱币的投放,幼儿尝试用雪花片代替钱币进行商品买卖,但由于雪花片所代替的面额不清楚,在买卖过程中,幼儿对价格产生分歧。在问题的驱动下,教师及时捕捉到幼儿的兴趣,将钱币认知与换算的学习渗透到游戏中。
关 键 词:商品买卖 游戏材料 买卖过程 跳蚤市场 有趣性 迎新年 雪花片 实用性
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49