检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马莉
机构地区:[1]张掖市甘州区南关学校,甘肃
出 处:《小学科学》2023年第14期73-75,共3页Science
摘 要:科学技术的快速发展,对我国教育事业的影响极为深远,尤其是信息技术融入教学,更让很多科目的教学工作获得了广阔的教学思路,进而实现教学上的突破。近年来,小学体育科目也逐渐成为教育教学的重点,以提升学生身体素养强化终身运动的理念为宗旨,体育教学成效也直接影响着小学生的根本学习成效和能力提升水平。本文通过梳理信息技术在小学体育教学中的应用,旨在让体育教学彰显学科魅力,使新时代的学生获得更有意义的体育教育培养。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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