检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新潮电子》2023年第5期157-159,共3页
基 金:武汉软件工程职业学院2021年课题《3P教学为职场插上翅膀》一一《实用沟通与礼仪》“课程课堂革命教育教学改革项目”(编号:13)的研究成果。
摘 要:逆向设计《实用沟通与礼仪》课程活动,是依据人才培养方案、课程标准,先确定预期的学习结果,再设计情境和教学活动。逆向教学设计有坚持成果导向、程序重构的特点,基于“目标导向、评价先行”的逆向教学设计理念设计教学活动。以“课前预习、课中教学、课后拓展”三个环节为支撑,将“课前导学、情景导入、理论认知、实战拓展、拓展应用、效果测评”有机地联系在一起,通过分解复杂的教学任务,将问题导入创设的相关沟通情境中。
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