检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南工业大学理学院,412007
出 处:《数理化学习(教研版)》2022年第10期35-37,共3页SHULIHUA XUEXI MAGAZINE:EDUCATION RESEARCH EDITION
摘 要:体验学习理论(Experiential Learning Theory,简称ELT)模式是美国教育学家David.Kolb于1984年提出的学习理论,该理论强调学习是积累经验然后从经历中抽象出知识并应用于实际问题的过程,符合当下对于物理教学的要求.在物理教学过程中融入ELT模式,能进一步培养学生的问题解决能力、创造力以及物理核心素养,但至今却没有大范围推广使用.笔者基于ELT模式和中学物理教学的融合设计课堂流程,并探讨其不可行的原因及解决思路.
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