检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭文旭
机构地区:[1]江苏省苏州市勤惜实验小学校
出 处:《田径》2023年第8期69-71,共3页Track and Field
摘 要:近年来,素质教育、体育体制改革、体育课程改革不断冲击着新形势下的教育。在互联网、电子科技产品盛行的大环境下,学生对它们有着浓厚的兴趣,曾经学生酷爱的体育课,挥洒汗水的体育课,也成为他们谈论游戏和动漫的主战场。所以,如何让体育课符合当今时代潮流,更好地展现体育课的魅力,让学生更积极主动地参与到体育活动中,是体育教师亟需解决的问题,并且根据学生兴趣爱好,拓展他们的发展空间,搭建多姿多彩的平台,让每个学生在体育课中体验快乐、感受快乐、享受快乐。
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