检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王怿旦
机构地区:[1]不详
出 处:《中国社会科学文摘》2023年第8期154-154,共1页CHINESE SOCIAL SCIENCE DIGEST
摘 要:从认知拓扑视角来看,象形体字谜的认知过程就是提取从谜面的语言空间,到认知主体的心智空间,最终至谜底的客观空间三者之间的拓扑不变量,建构面底关系的拓扑同胚的过程。该拓扑变换过程主要包含两个方面:一是把谜面开放类词汇中的名词所涉的客观空间的事物依据外形在特定视角、视距下拓扑变换为谜底二维文字或文字构件如笔画、部首,这种拓扑变换仅涉及事物外形,与事物本身语义上并不一定相关;二是关于谜面的封闭类词汇,如方位词或空间关系潜势词等,把谜面所涉事物内部或事物间的空间关系拓扑变换成文字构件之间的空间关系,即笔画之间的架构关系。
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