检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱叶青
机构地区:[1]三毛幼儿园,浙江海盐314300
出 处:《早期教育(幼教·教育教学)》2023年第7期87-89,共3页Early Education
摘 要:一、故事缘起,九月,孩子们迎来了期盼已久的新园。在“探秘新园”主题活动中,孩子们根据自己的兴趣,自发形成了不同的探秘小组:有的探秘好玩的墙面,有的探秘不同的游戏场地……其中,有一个小组对于新造的水渠充满兴趣,在亲身感知、游戏体验之后,他们发现了一个“惊天”秘密—水渠爬满了“绿毛龟”。“咦!水渠怎么变得绿绿的?”“我看到了绿毛龟。”“那不是绿毛龟,是……”一个偶然的发现,点燃了孩子们再探水渠的热情。抓住这一教育契机,新一轮的探秘水渠行动产生了。
关 键 词:游戏场地 绿毛龟 教育契机 新园 游戏体验 水渠 兴趣 探秘
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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