检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈向阳
机构地区:[1]江苏省如皋市丁堰初级中学
出 处:《田径》2023年第9期21-22,20,共3页Track and Field
摘 要:在初中体育教学中,投掷实心球贯穿了整个初中体育,学生不论是初次接触,还是在初中长期学习,都会因为各种因素造成学生对投掷实心球的学习主动性不高,缺乏学习热情,极大地影响了初中生身心健康发展。因此,本文从投掷实心球谈起,对当下的教学情况进行分析,以提高学生主动参与性为思考内容,积极对初中体育掷实心球教学进行教学实践探索,提高投掷实心球教学质量。
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