检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国电子科技集团公司光电研究院
出 处:《中国科技信息》2023年第19期137-140,共4页China Science and Technology Information
摘 要:拓扑(Topology)最早是一个数学概念,起源于18世纪欧拉对哥尼斯堡七桥问题的研究,指的是几何空间在连续形变(不发生粘连撕裂)的情况下保持的某种空间不变性,这种局部形变下的不变性通常用拓扑不变量来量化。一个经典的例子是虽然圆球和勺子形状不同,但是它们的拓扑不变量——亏格,即“洞数”是相同的,因此具有同样的拓扑性质,即拓扑等价,同理,单圆环和茶杯、双圆环和茶壶也是拓扑等价的。拓扑不等价物体间如果按照某种方式连接起来,便会在交界面处形成具有拓扑保护的界面态,一般来说,N维体系容易构造N-1维的拓扑界面态,如二维体系中的一维单向传输界面态、一维体系中的零维局域界面态等,拓扑不等价物体间的相互转换过程称为拓扑相变。
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