检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文理导航》2023年第33期52-54,共3页
基 金:江苏省教育科学“十四五”规划重点课题“基于‘思维可视化’的小学识字写字教学研究”的阶段性研究成果,编号:XC-b/2021/11。
摘 要:为解决传统小学识字“碎片化”教学问题,发展学生思维能力。本文聚焦小学教学中思维可视化应用现状,通过相关文献搜集和数据统计,得出当前小学实际教学思维可视化发展存在的局限。基于该问题,本文围绕四个方面,思考小学实际教学思维可视化应用方案,分别为不同思维可视化工具的功能差异、基于“思维可视化”的识字教学资源的开发和利用、识字教学策略以及教学评价。
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