检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王荣英
机构地区:[1]甘肃省甘南州合作市第八幼儿园
出 处:《试题与研究》2023年第18期150-152,共3页
摘 要:《幼儿园教育指导纲要(试行)》(以下简称“纲要”)指出幼儿园教育要以游戏为基本活动方式,其为幼儿教育指明了基本方向;同时幼儿教育中绘本阅读以其鲜活、生动的形式能够迅速抓住幼儿心理,促进其初步依靠自己的阅读来探索未知世界,具有重要意义,两个方面的结合有着广阔的可供挖掘空间。基于此,本文拟从绘本阅读游戏化助力幼儿教育发展的视角进行探讨,以期能为相关幼儿教师教学带来些许的参考和启发。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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