检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余石琼
机构地区:[1]福建省宁德市蕉城区第二中心小学,福建宁德352100
出 处:《课程教育研究》2023年第8期163-165,共3页Course education research
摘 要:数学与生活紧密联系,只有处理好生活经验数学化和数学知识生活化的辩证关系,方能提升学生学习数学能力和应用数学知识服务于生活的水平.本文将结合教学实例,从模拟购物场景,理解数学;巧用"身体"资源,体验数学;创设问题情境,思考数学;应用数学知识,体验生活;联结数学模型,解决问题;综合数学实践,提升能力等六个方面,开展生活经验数学化和数学知识生活化的策略探究论述.
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