检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范蔚奇
机构地区:[1]江苏省锡山高级中学实验学校
出 处:《中学政史地(教学指导)》2023年第9期76-80,共5页
摘 要:逆向设计是格兰特·威金斯和杰伊·麦克泰格在《追求理解的教学设计》一书中提出的教学设计模式。有别于内容驱动的传统教学中首先思考如何组织教学内容,逆向设计是将学习结果作为起点,思考学生应达成的目标是什么,哪些证据能证明学生达成了目标,最后设计相应的学习过程,建构“目标—评价—教学”的教学设计和实施路径。
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