检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭英俊
机构地区:[1]北京体育大学出版社
出 处:《全国新书目》2023年第9期146-148,共3页
摘 要:数字化教学和教材建设是教育信息化领域的热点话题,而VR/AR可视化技术的应用是数字教学和教材建设中的前沿方向。本文通过对VR/AR可视化技术在数字教学和教材建设中的应用现状进行调查和分析,探讨其在教育教学中的优势和局限性,并提出了VR/AR可视化技术赋能数字教材建设的发展趋势和应用策略。
关 键 词:教育数字化 数字教材 VR/AR可视化技术
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