检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张焕君
出 处:《中国美术教育》2023年第2期60-66,共7页China Art Education
摘 要:“重视艺术体验”是《义务教育艺术课程标准(2022年版)》的课程理念之一,引导学生在不同艺术门类的体验过程中培养审美情趣、开展艺术实践,从而提高艺术素养和创造能力,是艺术教学的关键。在《校园雕塑》一课教学中,依据大卫·库伯的“体验学习圈理论”设计“A”型艺术体验路径,让学生通过艺术构思、发掘艺术要素和艺术表达等三个体验活动,完成美术作品的创作,取得了较为理想的教学效果,为落实艺术新课程理念进行了有益尝试。
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