检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡泳澜
机构地区:[1]首都师范大学附属育新学校房山分校
出 处:《小学教学研究》2023年第33期94-96,共3页
摘 要:《义务教育课程方案(2022年版)》指出,要聚焦学生核心素养的发展,培养学生“勤于思考、乐于提问、敢于质疑”的思维能力和思维品质。在低年级开展游戏化教学,将数学游戏引入课堂教学中,学生就能在游戏活动中不断拓宽思考路径,了解并掌握思维法则,让思维外显,促进高阶思维能力的发展,提升核心素养,学会“用数学的眼光观察现实世界、用数学的思维思考现实世界、用数学的语言表达现实世界”。
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