检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:樊亚博
机构地区:[1]西南大学教育学部
出 处:《东方娃娃(保育与教育)》2023年第11期1-1,共1页
摘 要:在推进学前教育高质量发展、实现中国式学前教育现代化的新时代征程中,游戏成为撬动幼儿园课程改革、提升教育质量的重要支点。“幼儿园教育以游戏为基本活动”也成为持续深化幼儿园教育教学改革的广泛共识,然而,对这一教育理念的认识与把握仍存在模棱两可、含糊其词的现状。究其根本,作为引领性的政策话语,该共识在极具开放性和生成性的同时,相关的范畴边界及操作性定义并不清晰。对此,我们需要逐一追问并予以澄清。
关 键 词:幼儿园教育 操作性定义 学前教育 幼儿园课程改革 教育理念 引领性 以游戏为基本活动 模棱两可
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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