检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东省深圳市龙华区行知学校,518000 [2]广东省深圳市教育科学研究院,518000
出 处:《中国学校体育》2023年第11期90-90,共1页
摘 要:在毽球教学中,笔者发现初学者由于动作不规范、脚型不正确、连续踢球能力不足,在高点发球、扣球高难度技术定型或者教师抛球进行多球练习等方面,效果较低而且容易出现动作变形的情况。笔者受到羽毛球高远球训练器的启发,制作了毽球辅助练习器,经过反复实践,不断优化,最终将自制毽球辅助了练习器运用于教学中,不仅帮助学生解决动作不连贯的问题,更在高难度技术动作学练方面使学生得到了巩固和提高,并提升了练习密度。笔者在“第九届中小学优秀体育与健康教育课教学观摩展示交流活动”中进行了展示,收到了较好的效果。
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