检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李苗苗
机构地区:[1]江苏省南京市龙江小学,210036
出 处:《教育研究与评论(小学教育教学)》2023年第12期90-92,共3页Research and Review on Education
摘 要:途中跑是整个奔跑过程中最重要的技术环节,具体是指起跑后经过一段距离的加速跑后,转入高速跑的一段跑程。为了让学生在愉悦的氛围中练好这一项目,突破途中跑练习的难点,可以在教学中引入纸棒,带领学生开展游戏,激趣热身;通过调整纸棒间距,改变步幅,巧练技能;连接纸棒,搭建赛道,在巩固中促进能力的提升。
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