检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡玮
机构地区:[1]南京市栖霞区西岗幼儿园仙林湖园
出 处:《动漫界(幼教365)》2023年第48期61-61,共1页
摘 要:我有幸读到了这本非常具有实用价值的书,作者的很多教育观点和指导策略都给了我很大启发。作者在书中强调的“意义教学法”,让我认识到了幻想游戏和故事说演在幼儿教育中的重要性。反思我的日常教育教学活动,大班幼儿的幻想游戏存在许多缺失。我也在思考为什么自己教龄越长反而变得越发高控?随着教龄的增长,我变得自以为是,慢慢成了不够“灵活”的老教师,试图控制幼儿的游戏行为甚至幼儿的思考。这是我在课程游戏化背景下犯的原则性的教学失误,让我忽视了幼儿在幻想游戏中表现出的闪光点。
关 键 词:指导策略 课程游戏化 幼儿教育 大班幼儿 闪光点 教学失误 有思 幻想游戏
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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