检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李秀莉 李素军 LI Xiuli(Neijiang Normal University,Neijiang 641102,Sichuan,China)
机构地区:[1]内江师范学院,四川内江641102
出 处:《运动精品》2023年第10期4-6,共3页Physical Education Review
基 金:内江师范学院大学生创新创业训练计划资助(项目编号:X2022094)。
摘 要:兴趣是最好的老师,而游戏教学法是培养学生兴趣的重要手段。传统的初中体育与健康课以教师为中心,以中考为目标,课堂内容以中考内容为主,课堂教学形式单一,导致初中生缺乏体育锻炼的兴趣。文章以内江市第一中学初一的60名学生为研究对象,通过文献资料法、问卷调查法、访谈法、教学实验法对核心素养下体育游戏对初中生体育锻炼兴趣的影响,得出以下结论:(1)体育游戏能提升初中生体育锻炼的兴趣。(2)体育游戏能提升课堂氛围、课堂活跃度。(3)学生的运动能力、体育品德、健康行为也有明显提升,在1-9周提升不明显,9-18周加入体育游戏后,提升明显。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:13.58.164.55