检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王磊
机构地区:[1]仙桃市郭河镇初级中学
出 处:《湖北教育》2023年第32期77-77,共1页
摘 要:在初中数学教学中,情境创设是一种非常重要的方法,教师要灵活创设多样化的问题情境,如视听情境、游戏情境、操作情境等,让学生全身心投入数学学习中,加强数学学习体验,发展数学思维,提升解决问题的能力。创设视听情境,促进直观感知。教师将多媒体信息技术引入教学,可以丰富课堂教学形式,让学生更好地理解知识。
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