检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑永欣
出 处:《中华纸业》2023年第23期73-75,共3页China Pulp & Paper Industry
摘 要:新媒体环境下传统的书籍设计面临着挑战,现阶段的儿童接触电子产品过早,对手机、平板等电子产品的沉迷远超书籍。如何让儿童书籍设计彰显童趣性和时尚性是现阶段值得思考的问题。儿童书籍在设计上应修正以文本为主的观念,打破书籍固有的图文特征,从平面阅读转向立体阅读、互动阅读。以读者为中心,分析儿童的心理需求,让儿童书籍互动设计更多元化,拓宽儿童书籍设计的新思维和新应用。
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