检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:甄一书
机构地区:[1]华中师范大学附属小学
出 处:《中国信息技术教育》2024年第4期48-50,共3页China Information Technology Education
摘 要:创新整合点①定格动画系列课程构建线上线下学习交替的模式,引导学生始终在自主探索方式下认识定格动画,使用移动终端进行定格动画的制作,借助信息化传播交流平台进行分享,自始至终都在信息科技手段的支撑下高效解决问题,充分激发学生的学习兴趣与艺术创造力。
关 键 词:艺术创造力 美术课堂 课程构建 自主探索 定格动画 线上线下学习 教学设计 移动终端
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G623.75[文化科学—教育技术学]
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