检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马洪群
机构地区:[1]江苏省南通高新区小学,226300
出 处:《数学教学通讯》2024年第1期15-17,共3页Correspondence of the Teaching of Mathematics
基 金:南通市通州区“十四五”教育科学规划课题“具身认知视域下小学数学概念教学的实践研究”(TZGH/2021/082)。
摘 要:具身性认知是学生概念学习的一种重要方式。在小学数学教学中,教师要建构概念的发生场、思辨场、实践场、评价场等,引导学生充分经历概念的诞生过程,让学生积极主动地对相关的概念进行辨析,促进学生对概念的积极应用,实现对概念的积极反思。只有充分调动学生的多种感官协同参与认知,才能让学生形成一种基于身体、心智、情感与环境交互融合的深度学习状态。
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