检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘中元
机构地区:[1]安徽省合肥北城中学,231131
出 处:《班主任》2024年第2期15-17,共3页
摘 要:新学期,我接手一个高一新班,学生普遍缺乏学习动力,行为习惯不佳,班级如同一盘散沙。面对多重问题,当务之急是帮助学生提高自我认知、点燃他们的学习热情。席勒说:“儿童游戏中常寓有深刻的思想。”于是,我运用“三步走”游戏化策略,寓教于乐,实现班级华丽转身。
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