检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黎杨全[1]
机构地区:[1]华中师范大学文学院
出 处:《中国社会科学文摘》2024年第2期17-18,共2页CHINESE SOCIAL SCIENCE DIGEST
摘 要:《中国文学批评》2023年4期,9000字“二元”也就是二维世界,以便与文字的一维世界(一次元)现实的三维世界(三次元)相区分。这种说法最初源自日本,用来形容漫画、动画、电子游戏等二维图像世界。在国内,二次元文化的外延与日本近似,主要是指ACG,即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)构成的虚构世界,有时也包括(轻)小说(Novel),即人们常说的ACGN文化圈。
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