走向跨次元批评  

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作  者:黎杨全[1] 

机构地区:[1]华中师范大学文学院

出  处:《中国社会科学文摘》2024年第2期17-18,共2页CHINESE SOCIAL SCIENCE DIGEST

摘  要:《中国文学批评》2023年4期,9000字“二元”也就是二维世界,以便与文字的一维世界(一次元)现实的三维世界(三次元)相区分。这种说法最初源自日本,用来形容漫画、动画、电子游戏等二维图像世界。在国内,二次元文化的外延与日本近似,主要是指ACG,即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)构成的虚构世界,有时也包括(轻)小说(Novel),即人们常说的ACGN文化圈。

关 键 词:三维世界 三次元 二维图像 电子游戏 二次元文化 虚构世界 动画 

分 类 号:I06[文学—文学理论]

 

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