虚构世界

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从个体经验叙述到虚构世界写作:第六代导演转型的困境与突围
《视听》2024年第12期43-46,共4页王雨辰 
中国第六代导演在近30年来的电影创作中经历了转变和发展、困境与突围等历程。他们在从边缘走向中心的过程中,容易形成身份的混乱,难以完成代际更替与主体性确立。与此同时,随着市场及全球化语境的改变,第六代导演较难获得观众认可与市...
关键词:第六代导演 现实困境 题材嬗变 个体经验 
近年来国产剧集中虚构世界的类型化叙述新变
《中国电视》2024年第12期38-46,共9页白迎港 周韵淞 
国家广播电视总局部级社科研究项目“新时代西部老少边及欠发达地区广播电视公共服务需求发现与对策建议研究”〈项目编号:GD2333〉的阶段性研究成果。
对虚构世界叙述的分类需考量其与现实世界的距离及逻辑关系。以此观照近年来国产剧集的类型化创作,古装剧集通过对古代社会的重构叙述,完成现代观念的价值嵌入;科幻剧集在对现实科学发展的推演叙述中,形塑未来世界的可能样态;时空奇幻...
关键词:国产剧集 虚构世界 可能世界 
三重孤独况味、三种复仇行动——《孤独者》赏析
《名作欣赏(鉴赏版)(上旬)》2024年第10期85-89,共5页姜异新 
殳是一种木质的,无刃有棱,主要用来防身自卫的冷兵器。当鲁迅于1925年10月17日在稿纸上写下“魏连殳”这个名字时,身心两方面均陷入病痛的他持续不懈地向着无物之阵举起了投枪。在《孤独者》这篇他自己主动承认是精神自况的小说中,鲁迅...
关键词:防身自卫 斗争策略 三重 冷兵器 魏连殳 虚构世界 无物之阵 
虚构世界的模态与函数:论多勒泽尔的可能世界虚构理论
《乐山师范学院学报》2024年第9期36-43,共8页刘进 童志涛 
国家社会科学基金一般项目“当代西方马克思主义文化诗学研究”(19BWW003)。
卢博米尔·多勒泽尔作为当代著名的捷克学者,是开创可能世界文学理论的先驱之一。他借助可能世界理论对叙事与文学虚构进行研究,提出应当打破“单一世界框架”的束缚,并建构起“可能世界框架”。引入可能世界理论后可以发现,阅读文学作...
关键词:多勒泽尔 虚构世界 可能世界理论 叙事模态 
无限的可能与共同的想象——可能世界理论视域下的网络剧虚构世界研究
《南京艺术学院学报(音乐与表演版)》2024年第4期146-152,157,共8页尤达 
江苏省第六期“333人才”2022年培养支持资助“国际传播视域下新主流影视剧的叙事策略研究”;南京艺术学院2024年度新质生产力研究专项课题“世界构建视域下影视作品新质生产力的叙事表达”(项目编号:2024XZZD02)的阶段性研究成果。
与传统电视剧不同,网络剧深受后现代文化的影响,其精品化战略致力于探寻新主流美学与青年想象力美学的兼容之道,需要解决如何为作品想象力定位的问题。后经典叙事学范畴内的可能世界理论指出作品的想象力建构在文本虚构性基础之上,关涉...
关键词:网络剧 虚构世界 想象力 共同体美学 
“虚构世界”与“转化”:从玩耍、玩具到网络游戏的国外研究综述被引量:1
《广西民族大学学报(哲学社会科学版)》2024年第3期111-120,共10页周大鸣 彭宏洁 
当前国外网络游戏研究可分为“从玩耍到网络游戏活动”和“从玩具到网络游戏产品”的两个路径,且相关研究都重视与科技、文化的互动。结合“虚构世界”和“转化”的研究来看,不管是游戏活动还是游戏产品,都兼具“数字世界”和“现实世...
关键词:数字社会 游戏人类学 网络游戏 虚构世界 文化分析 
如何合理重构文本中的虚构世界?——可能世界文学理论解答方案研究被引量:1
《文艺理论研究》2024年第3期109-120,共12页钟华 李楠 
如何合理重构虚构文本中的虚构世界呢?在可能世界文学理论产生之前,这个问题并未得到足够清晰而圆融的解答。可能世界文学理论认为:首先,虚构世界拥有其独立的本体地位和一定的独立自主性,这种观念保障了读者可以借助符号通道和文本信...
关键词:可能世界理论 读者 虚构世界 内涵函数 
速度美学视域下的网络电影倍速播放研究
《电影评介》2024年第5期40-45,共6页胡斌慧 蔡伟 
江苏高校哲学社会科学研究重大项目“文化强国视阈下长三角网络视听发展研究”(编号:2023SJZD105)阶段性成果。
“电影,这一20世纪的文化形式,在计算机用户的工具箱里找到了新的生命……电影的美学策略己经成为计算机软件的基本组织原则。进入电影叙事的虚构世界的窗口已经成为进入数据场景(datascape)的窗口。简而言之,曾经作为电影的东西如今成...
关键词:计算机软件 计算机技术 信息传输方式 倍速 网络电影 美学策略 美学原则 虚构世界 
走向跨次元批评
《中国社会科学文摘》2024年第2期17-18,共2页黎杨全 
《中国文学批评》2023年4期,9000字“二元”也就是二维世界,以便与文字的一维世界(一次元)现实的三维世界(三次元)相区分。这种说法最初源自日本,用来形容漫画、动画、电子游戏等二维图像世界。在国内,二次元文化的外延与日本近似,主要...
关键词:三维世界 三次元 二维图像 电子游戏 二次元文化 虚构世界 动画 
可能世界理论视域下J.K.罗琳奇幻世界的通达性研究
《赤峰学院学报(哲学社会科学版)》2023年第11期28-31,共4页杨颖 
苏州科技大学天平学院科研基金重点项目“J.K.罗琳奇幻文本的可能世界构建研究”(2018JJXM005);江苏省高校哲学社会科学基金项目“J.K.罗琳奇幻文本的认知语篇隐喻研究”(2018SJA2264)。
本论文以可能世界理论为视角,研究分析英国女作家J.K.罗琳所构建的以《哈利·波特》系列小说和其衍生故事为核心的奇幻世界。论文探讨了作品中两个虚构世界,魔法界与麻瓜界之间的沟通机制和通达性,分析了虚构文本世界与现实世界之间的关...
关键词:可能世界理论 J.K.罗琳 虚构世界 通达性 
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