检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李霞
机构地区:[1]西藏曲水县聂当乡小学
出 处:《散文选刊(中旬刊)》2023年第10期101-102,共2页PROSE DIGEST
摘 要:众所周知,因为小学生的年龄相对较小,其特点是活泼好动、好奇心较强。因此,在小学数学的学习过程中,他们极易出现注意力不能集中的情况,对于抽象的理论知识学习也会有一定困难。为了从根源上调动小学生的学习积极性以及主动性,教师可以结合数学游戏这一传统的教学模式,并通过设计具有互动性的游戏、趣味性显著以及其他游戏情节,从而促进小学生在小学数学课堂中的参与积极性,保证实际教学效果达到预期目标。
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