检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江理工大学心理系 [2]秣马卡通
出 处:《家庭教育(中小学版)》2024年第3期38-40,共3页Family Education
摘 要:生活中,智能手机俨然已经成了人体的另一个器官,与人朝夕相处随时互动。对孩子来讲,智能手机更是充满了诱惑,里面五光十色的游戏令人欲罢不能。孩子一旦沉迷“手游”,无论对学习还是身心健康,都有很大的影响。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222