检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程祥
机构地区:[1]甘肃省武威市古浪县横梁教育工作站,甘肃武威733107
出 处:《数学学习与研究》2023年第33期63-65,共3页
摘 要:随着教育体制改革的深入和人才培养目标的不断提高,小学数学教学不仅注重知识的传授,更加注重培养学生的思维能力、创新精神和实践能力.而创设适当的问题情境可以激发学生的学习兴趣和参与度,增强他们的数学思想和解决问题的能力.文章分析了在小学数学教学中创设问题情境时存在的问题及意义,并从不同方面深入探讨了创设问题情境的策略,以期为教师开展数学教学活动提供一些有益的参考.
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