检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石俊飞[1,2] 蔡磊 王彬 李秀秀[1,2] 金海燕[1,2]
机构地区:[1]西安理工大学计算机科学与工程学院,陕西西安710048 [2]西安理工大学网络计算与安全技术陕西省重点实验室,陕西西安710048
出 处:《计算机教育》2024年第1期123-128,共6页Computer Education
基 金:西安理工大学研究生教育教学改革项目“结合学科竞赛项目,构建‘最优化理论与方法’研究生课程案例库”(310-252042110);西安理工大学教育教学改革研究项目“新工科背景下‘最优化理论与方法’本科课程教学改革创新研究”(xjy2347);国家自然科学基金面上项目“双模态成像噪声隐式建模的低照度视频增强理论与应用”(62272383);国家自然科学基金青年项目“视觉认知驱动的高分辨极化SAR复张量特征学习与地物分类”(62006186)。
摘 要:针对目前计算机专业研究生课程课堂教学模式对学生创新能力培养有待进一步提高的问题,分析将学科竞赛与课程教学结合的可行性,提出将学科竞赛题目引入课堂案例教学过程中,分析课程类别和竞赛类别的匹配模式,具体阐述如何结合研究报告类竞赛题目培养学生的抽象建模能力,结合作品类竞赛题目提升学生的应用开发实践能力,设计竞赛驱动的研究生课程案例教学改革方案,并通过调查分析说明实施效果。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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