检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李妍
机构地区:[1]江苏省常熟市莫城中心小学
出 处:《华夏教师》2024年第6期126-128,共3页
摘 要:节奏构成了音乐的基础,并对学生学习与感受音乐至关重要。将游戏化的方法融入小学音乐教学,能有效提升学生对节奏的理解和兴趣。本文探讨了如何设计和实施多种富有创意的节奏游戏,旨在通过趣味性强的互动活动,使学生在愉悦的氛围中掌握音乐知识,提高音乐素养。这样的教学策略不仅激发学生的学习热情,还有助于他们在音乐学习中获得更深刻的体验和认识,从而全面提升其音乐素养。
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