检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省南京市第二十九中学,210036 [2]江苏省南京市拉萨路小学,210029
出 处:《中国学校体育》2024年第3期73-74,共2页
摘 要:在《中国学校体育》杂志“案例研析”栏目总第57期的话题研讨中,许多一线教师认为“试错”是探究学习的一种形式,通过尝试、体验“错误”的过程进行对比、探究,从而形成或巩固正确的技战术要领,达成“知其然,知其所以然”的教学目的。那么,在课堂教学中,体育教师应在何时“试错”?面对学生的错误,应如何有效纠“错”?如何巧妙地创设“试错”的教学情境?如何引导学在“错”中进行探究,从而提升正确认知?笔者将对这些问题进行分析和探讨。
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