检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]苏州市胥江实验中学校
出 处:《中国信息化》2024年第4期78-79,共2页
摘 要:随着《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》颁布,信息科技成为一门全新的课程,重核心素养,育数字人才,全面提升学生信息素养的教育理念进一步凸显,面向核心素养的信息科技课程的评价机制亟待探索与创新。一、研究背景信息科技课程的作业形式一般为电子作品,同伴互评是点评作品常用的一种评价方式。在以往的课堂中,同伴当面对作品进行口头评价。这种评价方式耗时长,评价效率低,且信度会受到同伴专业水平及人际关系的约束,不利于学习者与同伴双方的学业情绪体验,已无法服务于新课标下教学效果的有效评估,也缺少对教学全过程的追踪评价,在提升课程教学质量上参考价值低。
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