检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丽英
机构地区:[1]武威市凉州区发展街小学,甘肃武威733000
出 处:《现代农村科技》2024年第5期113-115,共3页
摘 要:在小学数学教学中创设生活化情境,既是课改创新的教学尝试,也是义务教育发展的趋势。本文通过从小学数学教学中的实际问题出发,论证生活化情境教学的必要性和重要性,并在此基础上用生活化的故事吸引学生、用生活化的情境培养数学学习兴趣、合理创设课内外作业、反思与评价并行等方面讨论了生活化情境创设的策略,将数学知识融入到生活化情景中,从而增强学生学好数学的内驱力,改善传统课堂教学的弊端,让学生在轻松快乐的学习氛围中感受到数学知识的魅力,激发学生在生活中潜意识学习,实现科学育人目标。
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