检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:戴文亚
机构地区:[1]江苏省江阴市立新中心小学
出 处:《小学教学研究》2024年第7期49-51,共3页
摘 要:表现性学习是指以学生的表现为中心的师生双方教与学的共同活动。“画数学”,就是引导学生通过画图的表现性任务来分析、解决问题,用“画”来表征问题模型、表达思考过程、形成知识结构、表达学习体验的过程。在此过程中,教师要引导学生理解数学概念,分析数量关系,创新数学方法。学生在表现性任务的驱动下,通过“画数学”,积极主动地经历有意义的学习,获取新的知识技能,把不可见的思维呈现出来,使其清晰可见,从而达到解决实际问题、发展数学思维的目的。
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