检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省新昌县城关中学
出 处:《少年发明与创造(小学版)》2023年第22期28-29,共2页
摘 要:自1938年被世人称作“创造学之父”的美国人奥斯本发明了“头脑风暴法”后,创造力与教育的关系备受重视,创造性教学也开始在中小学,乃至大学中被实施和推广,于是,关注青少年创新素质提升的创造教育逐渐盛行起来。而且,创造教育并没有随着时间的消逝而淡化,而是与社会的发展、科技的进步一同步入智能化时代。
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