检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑圣发
机构地区:[1]福州市鼓楼区教师进修学校
出 处:《福建教育研究》2024年第2期46-47,共2页
基 金:福建省教育科学“十四五”规划2022年度课题“创新素养导向的小学数学‘智美’综合课程开发与实践”(立项批准号FJJKZX22-725)的研究成果。
摘 要:益智学具作为一种数学课程资源,适时的应用有利于涵养学生的思维素养,具体表现在:融益智学具于创意中,激发思维兴趣;融益智学具于实验中,积累思维经验;融益智学具于反思中,培育思维力量。
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