检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾银霞
机构地区:[1]江苏省泰州市靖江市城北实验学校,江苏靖江214500
出 处:《文理导航》2024年第18期52-54,共3页
摘 要:随着新课改改革的不断深入,对小学数学教学提出了更高的要求,小学数学作为小学阶段的主要教学学科,对学生学习成长产生重要影响。传统小学数学教学形式单一枯燥,导致学生学习兴趣无法得到充分提升,使教学效果进一步下降,教师需要借助相关信息技术,对课堂教学形式进行丰富,提供更加充足的教学资源。因此,教师需要研究如何将信息化技术充分融入小学数学教学,确保小学课堂能够充满趣味性。基于此,本文主要对小学数学趣味课堂中信息化技术的应用进行分析研究,以期为相关人员提供参考。
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