检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈芙蓉
机构地区:[1]福建经济学校,福建福州350003
出 处:《亚太教育》2024年第7期103-105,共3页Asia-Pacific Education
摘 要:体验教学强调学生通过真实的、有意义的实践活动,亲身体验、探索和解决问题,从而达到真正的学习。而生态课堂则突破了传统课堂的时空限制,注重建立开放、多元、互动的学习环境,让学生在这样的环境中自主学习、合作交流,在实践体验中实现全面发展。鉴于此,以体验教学建构中职数学生态课堂为主题展开探究,阐述数学生态课堂的内涵,并从实际情境的体验、深度反思与观察、知识抽象与概括三方面展开详细阐述,结合实践案例提出构建数学生态课堂的方法和策略。
分 类 号:G71[文化科学—职业技术教育学]
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