检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张玥盈
机构地区:[1]天津美术学院艺术与人文学院
出 处:《文化月刊》2023年第12期144-146,共3页Cultural Monthly
摘 要:随着第二代认知科学革命的推进,文博界愈发关注观众在美育过程中的感官体验与认知效果。文章基于具身认知理论对美术馆展览中的交互环节进行分析,说明了具身认知理论与艺术展览美育的适配性,从身体、情境和认知之间关系的角度提出美术馆展览美育交互设计中,利用具身认知理论加强观众属我性与能动性的方式方法,从身体感知层、行为控制层和意义构建层加以阐释,以期在一定程度上增强观众智识建构,提高美术馆展览美育效果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7