检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴军其[1] 吴飞燕[1] 戴新菊 张萌萌[1] 文思娇 WU Junqi;WU Feiyan;DAI Xinju;ZHANG Mengmeng;WEN Sijiao
机构地区:[1]华中师范大学,湖北武汉430079
出 处:《现代远距离教育》2024年第2期3-12,共10页Modern Distance Education
基 金:湖北省本科高校省级教学改革研究项目“智慧课堂中研究生协作交互的行为模式研究”(编号:2023098);华中师范大学优秀研究生教育创新资助项目“技术赋能师范生数字素养培养路径研究”(编号:2023CXZZ095)。
摘 要:协作学习是一个以学生群体为核心的相互沟通、共同探讨、协作解决问题并完成任务的过程,因此对协作学习过程的设计应该由传统的以“教”为主导的“教学设计”转为以“学”为核心的“学习设计”。文章从具身设计、群体感知和共享调节三个方面提出智慧课堂协作学习设计的新范式,并应用到教学实践中检验其效果。研究表明,基于“具身设计、群体感知、共享调节”的协作学习设计能提升学生的学习效果和高阶思维能力,还能提升学生协作学习的积极性。同时实践发现,协作学习具身体验环境的建设需要多方力量广泛参与;协作学习群体感知需要泛在化的学习分析技术的支持;协作学习共享调节过程需要进一步挖掘其内在机制。
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