检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱烈荣
机构地区:[1]江西省泰和县浙大求是学校
出 处:《江西教育》2024年第10期68-69,共2页
摘 要:在《拉封丹寓言》中,有一个狐狸与狼的故事,说的是一只来到井边的狐狸,他以为井底月亮的影子是奶酪,所以他通过一只吊桶下到了井底,结果发现并不是奶酪。狐狸在井底等了两天两夜后,终于遇到一只狼从井边经过,于是他用骗狼通过另一只吊桶下到井底共享美餐的办法,让自己的吊桶升到井口而获救。在这个故事中,狐狸与狼之间进行了一场“有你无我”的博弈,一方的得利是靠另一方利益受损换来的,这是零和博弈。然而,在现实生活中,我们面对的更多情形是既有对抗又有合作的非零和博弈(包括两败的负和博弈与双赢的正和博弈)。我们的课堂也不例外,课堂中因为存在着师生、生生、生本的互动而充斥着博弈,读罢周彬的《课堂密码》一书,笔者对课堂上充斥着的博弈有了一定的认识。
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