检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马建[1]
机构地区:[1]江苏省南通市通州区石港小学
出 处:《教育文汇》2024年第4期44-46,53,共4页
基 金:2023年度江苏省基础性教育前瞻性教学改革实验项目“设计自己的学习:学科观念主导下的义务教育教学创新县域实验”(项目编号:2023JSQZ0182)阶段成果。
摘 要:本文以自我设计学习理念为指导,强调在小学数学建模学习中要在数学化情境中燃起自我设计期盼,在多样化的表达中积淀自我设计要素,在个性化建模中丰富自我设计层次,在变式化应用中凸显自我设计本质,在条理化反思中培养自我设计素养。
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